Activités du Ranch des Coyotes
Viens découvrir en famille l’univers du Western à travers plusieurs activités en plein air telles que :
Chercheur d’or
La mine de cripple creek abrite un filon d’or rempli de pépites ! Avis aux minis orpailleurs, prenez vos tamis, creusez, et bonne chasse à l’or !
La chance va peut-être vous sourire !
Le ring des coyotes
2 joueurs entrent sur le ring. Chacun s’accroche une queue de coyote dans le pantalon ou le short, dans le dos, au niveau des fesses.
Chaque joueur a les yeux bandés et se trouve sur des échasses à disposition (pour les plus téméraires sur option, ce n’est pas une obligation). Au top départ, le but est d’attraper la queue de coyote de l’adversaire en premier. La partie se joue en trois manches.
Le volley ballot
2 équipes. Le but est simple, un peu comme au volley ball, il faut lancer le ballot de foin au-dessus du filet pour le faire tomber dans le terrain adverse. L’équipe opposée doit le récupérer en plein vol avant qu’il ne touche le sol. Si elle y parvient, elle renvoie instantanément le ballot chez l’adversaire et ainsi de suite. En revanche, si le ballot touche le sol de son côté, elle perd le point qui va ainsi à l’équipe opposée. La partie se joue en 10 points.
La course en sac
4 lignes (en individuel ou par équipe), au top départ les concurrents s’élancent jusqu’au tonneau qu’ils contournent et le premier à revenir au point de départ et qui fait sonner la cloche a gagné. S’il y a beaucoup de joueurs, possibilité de jouer en mode « relais » en formant des équipes linéaires et en se tapant dans la main lors de chaque passage.
La course de ski de coordination
2 lignes (en individuel ou par équipe), au top, les concurrents s’élancent, contournent le tonneau et la première équipe à revenir au point de départ et qui fait sonner la cloche a gagné. La partie se joue en trois manches.
La brouette infernale
Chaque équipe comprend deux joueurs. Un joueur monte dans la brouette, l’autre le soulève et le guide. Au fur et à mesure de l’avancée, le joueur situé dans la brouette récupère des sacs de dollars situés le long du parcours et les ramène dans le chapeau situé sur la ligne de départ. La première équipe à ramener tous les sacs et qui fait sonner la cloche a gagné. La partie se joue en trois manches. (PS : merci de repositionner les sacs à leur place d’origine après la partie !)
La catapulte
Chaque joueur dispose d’une catapulte. Le premier à renverser toutes ses cibles remporte la partie.
La course de pneu de tracteur
2 Joueurs adversaires – Objectif : Soulever le pneu, une fois debout le faire basculer et le laisser tomber. Recommencer l’opération pour faire « avancer le pneu » le plus vite possible. Le premier à franchir la ligne d’arrivée gagne la partie. La partie se joue en trois manches.
Possibilité de jouer en solo avec un chronomètre.
La course de ballots
Chaque joueur prend un ballot de foin dans chaque main (2 ballots). Au top départ, la course commence, il faut courir le plus vite possible, en évitant les obstacles, jusqu’au tonneau, en portant les ballots, ensuite il faut le contourner et le premier joueur qui revient au point de départ et fait sonner la cloche a gagné.
Saute botte
3 bottes de foin de 400 kg chacune par ligne, 2 équipes. Au top départ, chaque joueur de chaque équipe se précipite en direction de la botte, saute par-dessus grâce au trampoline, descend de l’autre côté, file en direction de la seconde botte, fait de même puis escalade la troisième botte, sans trampoline cette fois ci, et le premier qui fait sonner la cloche sur la ligne d’arrivée remporte le point. La partie se joue en trois manches.
La trampoline zone
Pas plus de 3 enfants à la fois. Les enfants restent sous la surveillance des parents. Des casques de protection sont en libre disposition dans le coffre situé au pied du trampoline et leur port est vivement conseillé.
Le parcours de pneus
Objectif : 2 équipes. Traverser le parcours en courant dans les pneus (un pied par pneu) le plus vite possible tout en tenant une balle de ping pong dans une petite cuillère ou sur une petite planche en bois (plus difficile pour les plus téméraires). Au bout de la ligne, il faut faire le parcours en marche arrière dans les mêmes conditions. Le premier à faire sonner la cloche située sur la ligne de départ remporte la partie.
L’équilibriste
2 équipes. Enfourchez le cheval fougueux à disposition sur la ligne de départ en le positionnant entre vos jambes et sans le tenir avec les mains (oui oui, le ridicule ne tue pas !). Ensuite prendre la barre en bois sur laquelle sont accrochés deux seaux. La positionner en équilibre sur ses épaules. Au top départ, chaque joueur se rend en équilibre sur les poutres, arrivé au bout de la ligne, on se retourne puis on refait le même parcours à l’envers. Le premier à faire sonner la cloche sur la ligne de départ a gagné.
La course aux dollars
2 équipes. Un coffre/tonneau est positionné devant chaque équipe. 7 positions allant de 1 à 7. Au top départ, chaque joueur se positionne sur la ligne 1, lance un sac de dollars et tente de le faire entrer dans le coffre. A chaque fois qu’il réussit, il recule sur la ligne suivante 2, 3, 4, 5, 6 puis 7. Le premier joueur qui parvient, après 6 lancés réussis, à arriver sur la ligne 7 et à faire entrer à nouveau son sac dans le coffre et à faire sonner la clochette remporte la partie.
Le tir à la corde
2 équipes. La première qui parvient à faire sonner la cloche située derrière elle en entrainant l’équipe adverse a gagné. La partie se fait en trois manches.
Le jeu de la planche
Un bar. L’objectif est de se positionner d’un côté du comptoir et de faire glisser son dessous de verre le plus possible vers l’extrémité adverse. Le premier joueur lance l’objet. Le joueur suivant essaie de s’approcher à son tour le plus possible de l’extrémité, sans tomber. Les joueurs peuvent pousser le dessous de verre du joueur adverse. 5 lancés, le dessous de verre du joueur situé le plus à l’extrémité de la planche remporte la partie.
Le jeu des poteaux
2 équipes comportant chacune un « crieur » et un « coureur »
Le « coureur » de chaque équipe a les yeux bandés et doit parvenir, grâce aux informations qui lui crie le « crieur » (gauche, droite, devant, recule….), à récupérer les sacs de dollars situés sur les poteaux. Après chaque sac trouvé, le coureur doit revenir au point de départ pour déposer le sac de dollars dans le coffre situé à côté du crieur puis repart de plus belle rechercher un autre sac sous les cris du crieur. La première équipe qui parvient à ramener les 5 sacs dans le coffre remporte la partie
Le lancé de fer à cheval
5 poteaux, 5 fers à cheval, il faut parvenir à lancer les fers dans les poteaux pour engranger un maximum de points. Le vainqueur est le cowboy qui a collecté le plus de points sur 5 lancés.
Le camp des mini sioux
Bienvenue chez les sioux, entrez à l’abri sous le tipi pour réaliser des activités ludiques.
Le tir à l’arc à ventouses
5 flèches par indien. L’indien qui parvient à viser sur le maximum de points remporte la partie.
La carabine à ventouse
Tu es un vrai tireur de l’ouest ? Prouve le en décochant les cibles.
Le kart à pédales
Tout est dit dans le nom
La course des animaux sauteurs
Tu es un cavalier du Far west ? Alors enfourche l’animal sauteur de ton choix et galope le plus vite possible jusqu’à la ligne d’arrivée.
La course de ballons sauteurs
2 adversaires côte à côte, le but, parvenir à franchir la ligne d’arrivée en premier. Attention, petit détail, interdiction de poser un pied au sol durant la course sinon, retour à la ligne de départ et on recommence ! La partie se joue en trois manches.
Le jeu du clou
Prendre un clou et le poser sur le morceau de bois pour l’enfoncer. Le premier joueur lance le dé. Ensuite il doit taper sur le clou avec le marteau autant de fois que le dé le lui indique (exemple si on tire le 3 au dé, le joueur peut taper 3 fois sur le clou). Si le clou n’est pas enfoncé, c’est au tour du joueur suivant qui tire à son tour le dé puis tape sur le clou autant de fois qu’il a tiré de points au dé. Le joueur gagnant est le joueur qui parvient à enfoncer totalement le clou le premier.
La course d’échasses
Chaque joueur s’équipe avec les échasses. Le but est simple, courir le plus vite possible vers le tonneau, le contourner et revenir au point de départ le premier.
Le jeu du lève-seau
Chaque joueur prend un seau rempli avec une boite de conserve elle-même remplie de sable. Il tend le bras, avec le seau, pour le positionner juste au-dessus de la corde. L’autre joueur fait de même en même temps. Le but du jeu est de tenir le plus longtemps possible avec le bras tendu tenant le seau, dans la main, en extension au-dessus de la ficelle. Le premier qui baisse le bras et touche la ficelle a perdu la partie.
Le jeu du chapeau
Chaque joueur se trouve à chaque extrémité du terrain. L’un d’eux dépose le chapeau de cowboy en plein milieu du terrain, sur le sol et revient à sa place. Au top, chaque joueur se dirige en direction du chapeau avec une main dans le dos. Le joueur qui parvient à attraper le chapeau et à retourner à sa base sans se faire toucher par l’autre gagne le point. A l’inverse si le joueur qui a attrapé le chapeau en premier se fait toucher lorsqu’il retourne à sa place, le point va au joueur qui l’a touché.
La course en palmes
Munis d’une jolie bouée autour du ventre, vous enfilez vos palmes et c’est parti pour la course.
La partie se joue en trois manches.
La course de sulkys
Le jeu de l’éponge
La pêche aux canards
Et plein d’autres jeux de plein air…
Tarifs et Horaires du Ranch
Tarif entrée par personne : 8,50 euros / gratuit -3 ans.
Déguisement cowboy ou indien bienvenu !
En partenariat avec LES JARDINS DE VALOU (jardin pédagogique, jeux en bois, chasse au trésor, jeu des énigmes… à 10 minutes en voiture) : à partir de 4 entrées achetées au RANCH DES COYOTES, une entrée offerte au JARDIN DE VALOU (soit 8,50 € sur présentation du justificatif).
Horaires : ouvert d’avril à juin sur réservation uniquement pour les groupes (scolaires, centres aérés, team building, CE, anniversaires…) et tous les jours, sans réservation, pendant les vacances scolaires d’été sauf le lundi, de 10 heures 30 à 18 heures 30.